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MATERIALES INSTRUCCIONALES ELECTRONICOS

Marco referencial

Los materiales que proveerán a los estudiantes el apoyo necesario para el logro de los objetivos. Los materiales pueden ser comprados y usados tal cual o pueden ser adaptados según las necesidades. Se puede también diseñar y crear los materiales propios para uso de los estudiantes. Los materiales serían programas de software específicos, música, videos, imágenes, etc, aunque también pueden ser equipo, por ejemplo, proyectores, computadora, impresora, escáner, televisión, CD, etc,

Utilización de medios y materiales  

Una vez realizadas las fases anteriores, es momento de desarrollar la lección o el curso y utilizar los medios y materiales que fueron elegidos previamente. Se debe siempre revisar los materiales antes de usarlos en la clase, así mismo, se debe usar el equipo con anticipación para asegurarse de que funciona y que se conoce su manejo. Si se utiliza equipo electrónico, no se debe dar por hecho que todo funcionará, es importante contemplar un plan alternativo por si algo falla. Se debe considerar que el Hardware y el software son creados por humanos. Los humanos comentemos errores, por lo tanto el software y el Hardware podrían tenerlos. No se desaliente si la tecnología le deja abajo. Cerciórese de que los materiales de instrucción sean convenientes y trabajen lo mejor posible para entonces utilizarlos en el salón de clase.


MATERIALES INSTRUCCIONALES ELECTRONICOS

Marco referencial

Una vez que se conoce a los estudiantes, se debe comenzar a establecer los objetivos de la lección o el curso a desarrollar. Los objetivos son los resultados de aprendizaje, es decir, ¿qué resultados obtendrá el estudiante con la lección o el curso?
En la redacción de los objetivos se debe considerar:
•            Audiencia (¿quiénes son los estudiantes?
•            Conducta a ser demostrada
•            Condiciones bajo las cuales la conducta será observada
•            Grado en el que las habilidades aprendizajes serán dominadas.

Ejemplo:  Los estudiantes de estudios sociales del quinto grado (audiencias) podrán nombrar por lo menos el 90% (grado) de las capitales del estado (comportamiento) a partir de una lista de estados que se les entregará (condición).

Selección de métodos instruccionales, medios y materiales  
Una vez que se conoce a los estudiantes y se tiene una idea clara de cuáles son los resultados que se espera que logren al finalizar el estudio de la lección o el curso, se puede pasar a la siguiente etapa, en donde se debe seleccionar:
•            Método Instruccional que se considera más apropiado para lograr los objetivos para esos estudiantes particulares.
•            Los medios que serían más adecuados para trabajar con el método Instruccional elegido, los objetivos planteados y las características de los estudiantes. Los medios pueden ser texto, imágenes, video, audio, y multimedia. 

MATERIALES INSTRUCCIONALES ELECTRONICOS

MARCO REFERENCIAL:


De acuerdo con la teoría de diseño instruccional es como se implementara mi rompecabezas de madera de 25 piezas formando una figura de tortuga de colores.
Aquí la explicación de la teoría
 EL modelo ASSURE es un (Sistema de Diseño Instruccional) proceso que fue modificado para ser usado por los maestros un en salón de clases. El proceso ISD es aquel que los maestros y los capacitadores pueden usar para diseñar y desarrollar el ambiente de aprendizaje más apropiado  para sus estudiantes. Este proceso se puede utilizar para planear las lecciones así como para mejorar la enseñanza y el aprendizaje.
El modelo ASSURE incorpora los eventos de instrucción de Robert Gagné para asegurar el uso efectivo de los medios en la instrucción.
Análisis de los estudiantes
Ante de comenzar, se debe conocer las características de la audiencia (los estudiantes). Así, es necesario clarificar la siguiente información acerca de los estudiantes:
•            Características Generales: nivel de estudios, edad, raza, sexo, problemas sociales, físicos, emocionales, mentales, nivel socioeconómico, etc.
•            Capacidades específicas de entrada: conocimientos previos, habilidades y actitudes.
•            Estilos de Aprendizaje: verbal, lógico, visual, musical, estructurado, etc.
Establecimiento de objetivos     


MATERIALES INSTRUCCIONALES ELECTRONICOS

JUSTIFICACIÓN:

Con este rompecabezas de madera se pretende que los alumnos aprendan y se diviertan al ir armando cada pieza de la tortuga de madera, que empezara a desarrollar habilidades cognitivas que permite aumentar la conciencia espacial y visual. Ampliando el pensamiento, lógico, creativo, sintético y analítico así como la comprensión de los números y colores.
Mejorando sus capacidad de resolución de problemas y habilidades de razonamiento.






MATERIALES INSTRUCCIONALES ELECTRONICOS

INTRODUCCIÓN 


 La idea de realizar el rompecabezas surgió de una problemática en la primaria Niños Héroes. Ya que los alumnos del primer grado de primaria no han logrado aprenderse los números del 1 al 25, así como la diferenciación de los colores. El rompecabezas estará conformado por 25 piezas de madera que formaran la figura de una tortuga, para ello cada pieza será un número pintado de diferentes colores. El alumno desarrollara la capacidad para aprender, entender y organizar cada parte con su respectivo número de la tortuga. Al empezar a armar el rompecabezas se ejercita la memoria visual, este juego representa un desafío que si se supera genera gran satisfacción en el alumno manteniendo la atención y concentración al querer realizarlo.